中文题名: | 基于3D人脸模型的皱纹生成 |
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保密级别: | 公开 |
学科代码: | 080901 |
学科专业: | |
学生类型: | 学士 |
学位年度: | 2011 |
学校: | 北京师范大学 |
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第一导师姓名: | |
提交日期: | 2011-06-13 |
答辩日期: | 2011-05-16 |
外文题名: | Wrinkle Simulation based on a 3D Face Model |
中文关键词: | |
中文摘要: |
皮肤皱纹是提高人类皮肤真实感的关键因素之一。由于皮肤的精细性与复杂性,皮肤皱纹的建模是一件困难的工作。本文提出了一种基于3D人脸模型生成皱纹的方法,欲以一个已有的人脸骨架为基础,利用卷积曲面的方法生成一个光滑的3D模型,然后在此模型上进行皱纹模拟,并用VC++和OpenGL实现具有用户界面的皱纹生成器。隐式曲面是一种重要的三维几何造型技术,其中卷积曲面方法由于具有表面光滑性和可叠加性,最近几年在三维物体造型和重构方面得到了极大应用。在卷积曲面人脸模型的基础上,可通过一种轮廓函数来调整曲面某些部位的形状,从而产生皱纹。实验结果表明,文中的两种实验过程均能达到其各自的效果。文章中方法的实现是基于Windows系统下的OpenGL编程,界面采用API函数进行可视化实现,操作简单方便,效果明显。
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插图总数: | 0 |
插表总数: | 0 |
馆藏号: | 本080605/1130 |
开放日期: | 2011-06-13 |