中文题名: | 在艺术品与服务业之间:神话主义视角下的手游数据库式消费 |
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保密级别: | 公开 |
论文语种: | 中文 |
学科代码: | 050101 |
学科专业: | |
学生类型: | 学士 |
学位: | 文学学士 |
学位年度: | 2022 |
学校: | 北京师范大学 |
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第一导师姓名: | |
第一导师单位: | |
提交日期: | 2022-06-22 |
答辩日期: | 2022-06-22 |
中文关键词: | |
中文摘要: |
本文以“二次元”手机游戏为主要对象,说明了电子游戏媒介中神话主义对游戏进行的叙事层面“神话重构”与美术层面“神话元素拼贴”现象,并通过“数据库消费”模式分析其后现代“符号消费”逻辑,提出手机游戏角色生产中的“元素——形象”映射关系。并指出在数据库式创作被广泛应用的产业环境下,“数据库化”的神话相比“萌元素”携带了更为丰富、完整的背景信息,更有利于进行文化传播。并梳理了“符号消费”的便利商业模式下,电子游戏由追求玩法、剧情、人物各层面完整立体塑造的“第九艺术”,转变成以视觉形象及角色配音为主要吸引力,以持续性运营为目的“服务业”的过程。
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参考文献总数: | 21 |
作者简介: | 北京师范大学文学院本科生 |
插图总数: | 0 |
插表总数: | 0 |
馆藏号: | 本050101/22228 |
开放日期: | 2023-06-22 |