中文题名: | 国风解谜游戏中的当代鬼故事创编——以《纸嫁衣》为例 |
姓名: | |
保密级别: | 公开 |
论文语种: | 中文 |
学科代码: | 050101 |
学科专业: | |
学生类型: | 学士 |
学位: | 文学学士 |
学位年度: | 2022 |
学校: | 北京师范大学 |
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第一导师姓名: | |
第一导师单位: | |
提交日期: | 2022-06-19 |
答辩日期: | 2022-05-15 |
中文关键词: | |
中文摘要: |
随着科技的发展,网络在人们日常生活中的比重不断增加,民俗现象在互联网上也变得随处可见。民俗文化和民间故事常作为一种资源,被网络产品截取和运用。本文选取近一年来大热的国风解谜游戏《纸嫁衣》作为研究对象,进行文本比较和分析,着力探讨游戏如何吸纳民间鬼故事中的传奇灵异和恐怖元素,以及创编过程中保留和嫁接的过程。本文认为,游戏在利用自身语言方式塑造恐怖情境时具有其特点,对民间鬼故事的内容进行了有意识或无意识的挪用和冲击;解谜游戏的玩法为恐怖灵异的故事提供了适宜的生长土壤,而中国的民俗文化以及鬼话传统也加强了恐怖游戏的效果。解谜游戏在发展中形成了“民俗恐怖”这一特殊分类,并在接受玩家的反馈和市场规律的调试中,形成了自身的特点。
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外文摘要: |
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参考文献总数: | 29 |
插图总数: | 0 |
插表总数: | 0 |
馆藏号: | 本050101/22230 |
开放日期: | 2023-06-19 |