中文题名: | 从青少年心理发展特征分析网络游戏的消费陷阱 |
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保密级别: | 公开 |
学科代码: | 040104 |
学科专业: | |
学生类型: | 学士 |
学位年度: | 2012 |
学校: | 北京师范大学 |
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提交日期: | 2012-06-07 |
答辩日期: | 2012-05-15 |
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网络游戏在中国市场发展至今,除了少数的收费游戏外,更多的是声称“免费”的游戏充斥其中、大行其道,但这些游戏在“免费”的幌子下,却包含了大量的消费陷阱。这些游戏中的消费陷阱利用了青少年玩家对游戏的痴迷,并迎合了他们的一些心理需要,从而诱使他们在这些所谓的“免费”游戏中不断地进行消费。目前,国内外对这一现象进行专门研究的文献还比较少,本文即是从青少年心理发展的特征入手,通过文献综述法、内容分析法和问卷调查法,对所谓“免费”网络游戏中存在的消费陷阱进行了深入地分析。论文研究结论表明:网络游戏中利用玩家的审美心理设置的消费项目是最多的,其次是利用玩家想要享受游戏的心理和自我实现的心理。而对青少年网络游戏玩家影响较大的消费陷阱主要是利用了玩家享受游戏乐趣的需要进行的限制和收费,以及利用了青少年特有的易冲动的情绪和不完善的自我意识及价值观设计的收费项目。
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馆藏号: | 本040104/1230 |
开放日期: | 2012-05-26 |