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中文题名:

 MOBA游戏对大学生认知历史人物的影响研究——以《王者荣耀》为例    

姓名:

 李玥    

保密级别:

 公开    

论文语种:

 中文    

学科代码:

 130508    

学科专业:

 数字媒体艺术    

学生类型:

 学士    

学位:

 艺术学学士    

学位年度:

 2018    

学校:

 北京师范大学    

校区:

 北京校区培养    

学院:

 艺术与传媒学院    

第一导师姓名:

 何威    

第一导师单位:

 北京师范大学艺术与传媒学院    

提交日期:

 2018-05-28    

答辩日期:

 2018-05-23    

外文题名:

 The Influence of MOBA on College Students’ Historical Cognition--Taking < Honor of King > as an Example    

中文关键词:

 王者荣耀 ; MOBA游戏 ; 大学生 ; 历史认知    

中文摘要:
近年来,《王者荣耀》的火爆,引发了大众对游戏是否会影响玩家历史观这一问题的广泛讨论,因此这类MOBA游戏是否会影响、如何影响受众认知便值得在实证角度进行研究。为了探讨MOBA游戏对大学生群体的历史认知的影响,以《王者荣耀》为例,从历史人物认知的角度对大学生群体发放问卷进行调查,收集数据研究变量相关性。结果发现游戏行为与游戏体验确实会影响玩家对历史人物的情感态度和了解意愿。但与普遍看法不同的是,《王者荣耀》不会显著影响玩家对历史人物的认知。
外文摘要:
In recent years, with the popularity of the game , the influence of this game on historic recognition of teenagers sparked vigorous debate. To discover how the influence worded, questionnaire survey were used for data collection and Spearman Coefficient of Rank Correlation were used to find out related factors of historical cognitive difference. This research found that the game does affect players’ historical cognitive on emotion and attitude. But contrary to popular opinion, will not influence players’ cognition of historical figures significantly.
参考文献总数:

 30    

馆藏号:

 本130508/18001    

开放日期:

 2019-07-09    

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