中文题名: | 游戏镜头语言的应用与发展 |
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保密级别: | 公开 |
学科代码: | 130303 |
学科专业: | |
学生类型: | 学士 |
学位: | 文学学士 |
学位年度: | 2014 |
学校: | 北京师范大学 |
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第一导师姓名: | |
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提交日期: | 2014-05-29 |
答辩日期: | 2014-05-17 |
外文题名: | The development and application of the game lens language |
中文关键词: | |
中文摘要: |
游戏电影两种媒介形式在现代社会中已经广为大众接受和认知,也在人们的日常生活中扮演着不可替代的角色。与电影最大不同,游戏有着基本的交互属性作为基础。而作为服务于游戏交互最基础的元素,游戏镜头语言也有着其独立的风格与特点。由最初的借鉴电影元素到产生相互影响,游戏镜头语言也逐渐有了其自身的体系与影响力。本文试通过对游戏镜头语言的定义及体系分析来阐述游戏镜头语言一路的发展历程与应用场景。
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馆藏号: | 本050423w/1404 |
开放日期: | 2014-05-29 |