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中文题名:

 MMORPG玩家消费意向研究    

姓名:

 徐僖梅    

保密级别:

 公开    

论文语种:

 中文    

学科代码:

 130508    

学科专业:

 数字媒体艺术    

学生类型:

 学士    

学位:

 艺术学学士    

学位年度:

 2021    

学校:

 北京师范大学    

校区:

 北京校区培养    

学院:

 艺术与传媒学院    

第一导师姓名:

 张伦    

第一导师单位:

 北京师范大学艺术与传媒学院    

提交日期:

 2021-06-15    

答辩日期:

 2021-05-25    

中文关键词:

 游戏 ; MMORPG ; 玩家因素 ; 消费意向    

中文摘要:

在国内多人在线角色扮演游戏快速发展的背景下,有关该类型游戏的相关研究也日益受到学者们的关注,同时有关游戏内玩家消费的研究也逐渐凸显其重要性。本文将游戏玩家的消费意向分为“外观彰显(外观)”与“功用效率(强度)”两种,将消费意向与玩家自身因素利用SPSS进行统计分析,发现外观彰显型玩家以77.8%比22.2%的压倒性的占比击败了功用效率型玩家。这意味着一款好的游戏在运营的过程中,玩家的游戏体验不应该被玩家对于功能性道具的消费程度所决定,游戏本身就要具备所有角色、所有职业强度的平衡性,使无论哪种等级装备的玩家都应该能够从游戏中获得娱乐,选择任何角色与职业的玩家都能从游戏中得到满足感,并且在游戏过程中获得成就感。

参考文献总数:

 11    

插图总数:

 5    

插表总数:

 11    

馆藏号:

 本130508/21006    

开放日期:

 2022-06-15    

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