中文题名: | MMORPG玩家消费意向研究 |
姓名: | |
保密级别: | 公开 |
论文语种: | 中文 |
学科代码: | 130508 |
学科专业: | |
学生类型: | 学士 |
学位: | 艺术学学士 |
学位年度: | 2021 |
学校: | 北京师范大学 |
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第一导师姓名: | |
第一导师单位: | |
提交日期: | 2021-06-15 |
答辩日期: | 2021-05-25 |
中文关键词: | |
中文摘要: |
在国内多人在线角色扮演游戏快速发展的背景下,有关该类型游戏的相关研究也日益受到学者们的关注,同时有关游戏内玩家消费的研究也逐渐凸显其重要性。本文将游戏玩家的消费意向分为“外观彰显(外观)”与“功用效率(强度)”两种,将消费意向与玩家自身因素利用SPSS进行统计分析,发现外观彰显型玩家以77.8%比22.2%的压倒性的占比击败了功用效率型玩家。这意味着一款好的游戏在运营的过程中,玩家的游戏体验不应该被玩家对于功能性道具的消费程度所决定,游戏本身就要具备所有角色、所有职业强度的平衡性,使无论哪种等级装备的玩家都应该能够从游戏中获得娱乐,选择任何角色与职业的玩家都能从游戏中得到满足感,并且在游戏过程中获得成就感。 |
参考文献总数: | 11 |
插图总数: | 5 |
插表总数: | 11 |
馆藏号: | 本130508/21006 |
开放日期: | 2022-06-15 |